裏の世界 | タクトリサーチ

特性検索 回復力バフ(3ページ目)

※特性データまだまだ解析中です。さらに情報量増やしてまいります!

検索結果( 全 264 件 3 / 14 ページ )

特性名/説明
すべての罪にさばきを

10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
最大値の15% HPを回復し
最大値の8% MPを回復する
物理と体技の威力・回復力を上げる 効果3ターン

  • 行動開始時(奇数ターン)
  • 物理威力バフ
  • 体技威力バフ
  • 回復力バフ
  • HP回復
  • MP回復
命令遂行プログラム

10ターン目までの偶数ターンの行動開始時
しゅび力を上げる 効果3ターン

10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
自分含むスライム系がパーティに4体以上編成されている場合
体技威力・回復力を上げる 効果3ターン

  • 行動開始時(偶数ターン)
  • 行動開始時(奇数ターン)
  • しゅび力バフ
  • 体技威力バフ
  • 回復力バフ
  • 特殊編成
  • 系統制限
ディバインボディ

10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
最大値の8% MPを回復する
しゅび力・すばやさを上げ
呪文と体技の威力・回復力を上げる
効果3ターン
一部の状態異常を解除する

  • 行動開始時(奇数ターン)
  • しゅび力バフ
  • すばやさバフ
  • 呪文威力バフ
  • 体技威力バフ
  • 回復力バフ
  • MP回復
  • 一部状態異常解除
海辺の陽光

戦闘開始時
物理威力・回復力を上げる 効果3ターン

行動開始時
最大値の5% HPを回復し
最大値の4% MPを回復する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 物理威力バフ
  • 回復力バフ
  • HP回復
  • MP回復
大魔王の片腕

自分のHPが70%以下になると
最大値の30% 自分のHPを回復し
呪文威力・回復力を1.5倍にする 効果1ターン
戦闘中1回のみ発動する
この特性はなかまからの攻撃でも発動する

  • HP変動時
  • 呪文威力バフ
  • 回復力バフ
  • HP回復
いやしの小竜

最大HPを10上げる

自分含むドラゴン系がパーティに4体以上編成されている場合
小竜のそよ風の回復力を50%上げる

  • 回復力バフ
  • 最大HPアップ
  • 特殊編成
  • 系統制限
金色の巨竜

10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
最大値の8% MPを回復する
こうげき力・しゅび力・すばやさと息威力・回復力を上げる 効果3ターン
一部の状態異常を解除する

  • 行動開始時(奇数ターン)
  • こうげき力バフ
  • しゅび力バフ
  • すばやさバフ
  • 息威力バフ
  • 回復力バフ
  • MP回復
  • 一部状態異常解除
巨竜の呼吸

戦闘開始時
ダメージを15%軽減する 効果3ターン

自分含むドラゴン系がパーティに
3体以上編成されている場合
息威力・回復力を大幅に上げる
効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 息威力バフ
  • 回復力バフ
  • ダメージ軽減
  • 系統制限
  • 特殊編成
反攻の一手

自分のHPが50%以下になると
1回だけダメージを無効化する 効果99ターン
物理威力・回復力を大幅に上げる 効果3ターン
戦闘中1回のみ発動する
この特性はなかまからの攻撃でも発動する

  • HP変動時
  • 物理威力バフ
  • 回復力バフ
  • ダメージ無効
ハイパーマッスル

2・4・6ターン目の行動開始時
物理威力・回復力を2倍にする 効果1ターン

  • 行動開始時
  • 行動開始時(特殊ターン)
  • 物理威力バフ
  • 回復力バフ
親分肌Lv2

戦闘開始時
1回だけダメージを無効化する 効果99ターン
物理威力・回復力を2倍にする 効果1ターン

  • 戦闘開始時
  • 物理威力バフ
  • 回復力バフ
  • ダメージ無効
逆襲の牙

自分以外のなかまが倒される度に
倒された自分以外のなかまの数だけ
自分のHPを500・MPを50回復する

自分以外の魔獣系のなかまが倒される度に
倒された自分以外の魔獣系のなかまの数だけ
すばやさと体技威力・回復力を上げる
効果3ターン

  • 仲間が倒された時
  • すばやさバフ
  • 体技威力バフ
  • 回復力バフ
  • HP回復
  • MP回復
ビーストチャージ

戦闘開始時
すばやさと体技威力・回復力を上げる 効果3ターン
自分含むひし形(大)範囲内の
魔獣系のなかま全てをビーストチャージ状態にする
効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • すばやさバフ
  • 体技威力バフ
  • 回復力バフ
  • 特殊状態
ヒートステップ

自分がこうげきをした時
息威力・回復力を上げる 効果3ターン

  • 自分がこうげきした時
  • 息威力バフ
  • 回復力バフ
本能の目覚め

戦闘開始時
みかわし率と息威力・回復力を上げる 効果3ターン

自分含む魔獣系がパーティに4体以上編成されている場合
みかわし率と息威力・回復力を上げる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 息威力バフ
  • 回復力バフ
  • みかわし率バフ
  • 特殊編成
  • 系統制限
情熱のタンゴ

戦闘開始時
物理と体技の威力・回復力を上げる 効果3ターン

自分含む魔獣系がパーティに4体以上編成されている場合
こうげき力・すばやさを上げる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 物理威力バフ
  • 体技威力バフ
  • 回復力バフ
  • こうげき力バフ
  • すばやさバフ
  • 特殊編成
  • 系統制限
悪魔の射手

物理の威力を5%上げる

戦闘開始時
自分含む悪魔系がパーティに4体以上編成されている場合
いどう力を上げ 物理威力・回復力を大幅に上げる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 物理威力バフ
  • 移動力バフ
  • 回復力バフ
  • 特殊編成
  • 系統制限
呪文と体技のコツ

呪文と体技とくぎの消費MPを10%下げる
呪文・体技とくぎの威力と回復力を10%上げる

  • 呪文威力バフ
  • 体技威力バフ
  • 回復力バフ
  • 消費MP下げ
並外れた才能

戦闘開始時
ダメージを15%軽減し
すばやさ・いどう力を上げ
呪文と体技の威力・回復力を上げる
効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • すばやさバフ
  • 移動力バフ
  • 呪文威力バフ
  • 体技威力バフ
  • 回復力バフ
  • ダメージ軽減
ダイナマイトソウル

10ターン目までの偶数ターンの行動開始時
最大値の10% HPを回復し
最大値の4% MPを回復する
体技威力・回復力を上げる 効果3ターン

  • 行動開始時(偶数ターン)
  • 体技威力バフ
  • 回復力バフ
  • HP回復
  • MP回復