技の一柱情報《最終更新》2025.2.22
※特性データまだまだ解析中です。さらに情報量増やしてまいります!
技の一柱効果
特性説明
- 5ターン目までの奇数ターンの行動開始時
すばやさ・いどう力・与ダメージを上げる 効果3ターン
戦闘開始時
自分含む悪魔系がパーティに2体以上編成されている場合
一部の状態異常を無効化する 効果3ターン
自分含む悪魔系がパーティに3体以上編成されている場合
体技と息の威力・回復力を上げ
物理を反射するバリアを張る 効果3ターン
- ヘルプ
- 5ターン目までの奇数ターンの行動開始時にすばやさ・いどう力・与ダメージを上げます(効果3ターン)。
また、パーティ編成されている悪魔系のなかまの数に応じて以下の効果が発動する特性です。
・戦闘開始時に自分含む悪魔系がパーティに2体以上編成されている場合、一部の状態異常を無効化する(効果3ターン)。
・戦闘開始時に自分含む悪魔系がパーティに3体以上編成されている場合、体技と息の威力・回復力を上げ、物理を反射するバリアを張る(効果3ターン)。
※「自分含む〇系がパーティに〇体以上編成されている場合」の発動条件となる「〇体」は、パーティ編成しているなかまが対象となります。「ゲスト」や「なかまよび」などで戦闘中に呼び出すなかまなどは対象になりません。
※「自分含む〇系がパーティに〇体以上編成されている時」の発動条件は、条件となる「〇体」よりも少ない体数で発動する効果も全て発動します。
例)パーティに〇系が3体以上編成されている場合、「〇系が2体以上編成」の効果と「〇系が3体以上編成」の効果の両方が発動します。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を無効化することができます。
※「たたかう」のダメージも反射します。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。