裏の世界 | タクトリサーチ

特性検索 系統制限

※特性データまだまだ解析中です。さらに情報量増やしてまいります!

検索結果( 全 89 件 1 / 5 ページ )

特性名/説明
不死の夜

戦闘開始時
こうげき力を上げる 効果3ターン

自分含むゾンビ系パーティに4体以上編成されている場合
自分含むひし形(大)範囲内のなかま全ての与ダメージを上げ、被ダメージ上昇にする 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • こうげき力バフ
  • 与ダメージバフ
  • 被ダメージ上昇
  • 特殊編成
  • 系統制限
不死のめぐみ

最大HPを100上げる

自分含むゾンビ系がパーティに
3体以上編成されている場合
自分含むゾンビ系全体の最大HPを50上げる

  • 最大HPアップ
  • 特殊編成
  • 系統制限
屍騎軍王

戦闘開始時
自動復活状態(最大HPの50%)になる
効果99ターン

戦闘開始時・自動復活時
こうげき力・すばやさを上げる
効果3ターン
自分含むゾンビ系がパーティに
3体以上編成されている場合
こうげき力・すばやさを上げる
効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 自動復活時
  • こうげき力バフ
  • すばやさバフ
  • 自動復活状態
  • 特殊編成
  • 系統制限
山賊の料理担当

戦闘開始時
いどう力を上げる 効果3ターン

自分含むゾンビ系がパーティに4体以上編成されている場合
与ダメージを大幅に上げ いどう力を上げる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 移動力バフ
  • 与ダメージバフ
  • 特殊編成
  • 系統制限
アンデッドコア

最大HPを100上げる

2ターン目の行動開始時
自分含むゾンビ系がパーティに3体以上
編成されている場合
一部の状態異常を解除する

  • 行動開始時
  • 一部状態異常解除
  • 最大HPアップ
  • 特殊編成
  • 系統制限
アンデッドマーチ

戦闘開始時
呪文・息みかわし率を超大幅に上げる 効果3ターン
自分含むひし形(大)範囲内のゾンビ系のなかま
全てをアンデッドマーチ状態にする 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 呪文・息みかわし率バフ
  • 特殊状態
  • 系統制限
休みの炎

自分が呪文でこうげきをした時
ごくまれに休みにする
この特性はダメージを与えないとくぎ・反撃や追撃など
特性によって発動する攻撃や効果でも発動する

戦闘開始時
自分含むゾンビ系がパーティに4体以上編成されている場合
いどう力を大幅に上げる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 自分がこうげきした時
  • 移動力バフ
  • 休み付与
  • 特殊編成
  • 系統制限
憎悪の化身

物理と息の威力・回復力を10%上げる

自分含むゾンビ系がパーティに4体以上編成されている場合
物理と息の威力・回復力を20%上げる

  • 物理威力バフ
  • 息威力バフ
  • 回復力バフ
  • 特殊編成
  • 系統制限
屍の矜持

3ターン目までの行動開始時
物理と息の威力・回復力を大幅に上げ
こうげき力を上げ ダメージを20%軽減する 効果3ターン

戦闘開始時
自分含むゾンビ系がパーティに4体以上編成されている場合
与ダメージを大幅に上げ
すばやさを上げ ダメージを20%軽減する 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時(特殊ターン)
  • こうげき力バフ
  • すばやさバフ
  • 物理威力バフ
  • 息威力バフ
  • 回復力バフ
  • 与ダメージバフ
  • ダメージ軽減
  • 特殊編成
  • 系統制限
地獄のプレゼント

10ターン目までの偶数ターンの行動開始時
息威力・回復力を上げる 効果3ターン

10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
自分含む物質系がパーティに3体以上構成されている場合
息威力・回復力と息耐性を上げる 効果3ターン

  • 行動開始時(奇数ターン)
  • 行動開始時(偶数ターン)
  • 息威力バフ
  • 回復力バフ
  • 息耐性バフ
  • 系統制限
夜行性

最大HPを10上げる
戦闘開始時
自分含む魔獣系がパーティに4体以上構成されている場合
こうげき力・いどう力を大幅に上げる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • こうげき力バフ
  • 移動力バフ
  • 最大HPアップ
  • 系統制限
襲い来る暗黒魔城都市

10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
こうげき力・しゅび力・呪文耐性を上げる 効果3ターン

戦闘開始時
自分含む物質系がパーティに4体以上編成されている場合
こうげき力・しゅび力・呪文耐性を大幅に上げる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時(奇数ターン)
  • こうげき力バフ
  • しゅび力バフ
  • 呪文耐性バフ
  • 特殊編成
  • 系統制限
混沌の要塞

戦闘開始時
かばう状態になり 体技を反射するバリアを張る 効果3ターン

自分含む物質系がパーティに3体以上編成されている場合
ダメージを20%軽減する 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • かばう
  • ダメージ軽減
  • 体技反射付与
  • 特殊編成
  • 系統制限
トロデーンの王様・聖

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分を含む自然系がパーティに4体以上編成されていて
自分のHPが30%以上の場合
一部の状態異常を無効化する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • 状態異常無効
  • 系統制限
トロデーンの王様・防

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分を含む自然系がパーティに3体以上編成されていて
自分のHPが30%以上の場合
ダメージを20%軽減する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • ダメージ軽減
  • 系統制限
ほうおうのはばたき

10ターン目までの偶数ターンの行動開始時
自分含むひし形(大)範囲内のなかま
全てのHPを150回復する
自分含むひし形(大)範囲内の自然系の
なかま全ての呪文威力・回復力を上げる
効果3ターン(自分のみ4ターン)

  • 行動開始時(偶数ターン)
  • 呪文威力バフ
  • 回復力バフ
  • HP回復
  • 系統制限
デーモンベール

戦闘開始時
1回だけダメージを50%軽減する 効果99ターン

自分含む悪魔系がパーティに4体以上編成されている場合
息威力・回復力を上げる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 息威力バフ
  • 回復力バフ
  • ダメージ軽減
  • 特殊編成
  • 系統制限
かりのぎしき

戦闘開始時
いどう力を上げる 効果3ターン
自分を含む悪魔系がパーティーに4体以上構成されている場合
物理会心率を超大幅に上げる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 移動力バフ
  • 会心率バフ
  • 系統制限
怒れる猛牛

最大HPを10上げる

戦闘開始時
自分含む魔獣系がパーティに4体以上編成されている場合
しゅび力・すばやさを上げ
体技威力・回復力を上げる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • しゅび力バフ
  • すばやさバフ
  • 体技威力バフ
  • 回復力バフ
  • 最大HPアップ
  • 特殊編成
  • 系統制限
金色の雲竜

10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
しゅび力・すばやさ・与ダメージを上げる
効果3ターン

戦闘開始時
自分含むドラゴン系がパーティに3体以上
編成されている場合
被HP回復効果を上げる 効果3ターン

  • 行動開始時(奇数ターン)
  • 戦闘開始時
  • しゅび力バフ
  • すばやさバフ
  • 与ダメージバフ
  • 被HP回復バフ
  • 系統制限
  • 特殊編成