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不死の夜
戦闘開始時
こうげき力を上げる 効果3ターン
自分含むゾンビ系パーティに4体以上編成されている場合
自分含むひし形(大)範囲内のなかま全ての与ダメージを上げ、被ダメージ上昇にする 効果3ターン
- 戦闘開始時
- こうげき力バフ
- 与ダメージバフ
- 被ダメージ上昇
- 特殊編成
- 系統制限
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不死のめぐみ
最大HPを100上げる
自分含むゾンビ系がパーティに
3体以上編成されている場合
自分含むゾンビ系全体の最大HPを50上げる
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屍騎軍王
戦闘開始時
自動復活状態(最大HPの50%)になる
効果99ターン
戦闘開始時・自動復活時
こうげき力・すばやさを上げる
効果3ターン
自分含むゾンビ系がパーティに
3体以上編成されている場合
こうげき力・すばやさを上げる
効果3ターン
- 戦闘開始時
- 自動復活時
- こうげき力バフ
- すばやさバフ
- 自動復活状態
- 特殊編成
- 系統制限
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山賊の料理担当
戦闘開始時
いどう力を上げる 効果3ターン
自分含むゾンビ系がパーティに4体以上編成されている場合
与ダメージを大幅に上げ いどう力を上げる 効果3ターン
- 戦闘開始時
- 移動力バフ
- 与ダメージバフ
- 特殊編成
- 系統制限
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アンデッドコア
最大HPを100上げる
2ターン目の行動開始時
自分含むゾンビ系がパーティに3体以上
編成されている場合
一部の状態異常を解除する
- 行動開始時
- 一部状態異常解除
- 最大HPアップ
- 特殊編成
- 系統制限
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アンデッドマーチ
戦闘開始時
呪文・息みかわし率を超大幅に上げる 効果3ターン
自分含むひし形(大)範囲内のゾンビ系のなかま
全てをアンデッドマーチ状態にする 効果3ターン
- 戦闘開始時
- 呪文・息みかわし率バフ
- 特殊状態
- 系統制限
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休みの炎
自分が呪文でこうげきをした時
ごくまれに休みにする
この特性はダメージを与えないとくぎ・反撃や追撃など
特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
戦闘開始時
自分含むゾンビ系がパーティに4体以上編成されている場合
いどう力を大幅に上げる 効果3ターン
- 戦闘開始時
- 自分がこうげきした時
- 移動力バフ
- 休み付与
- 特殊編成
- 系統制限
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憎悪の化身
物理と息の威力・回復力を10%上げる
自分含むゾンビ系がパーティに4体以上編成されている場合
物理と息の威力・回復力を20%上げる
- 物理威力バフ
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- 特殊編成
- 系統制限
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屍の矜持
3ターン目までの行動開始時
物理と息の威力・回復力を大幅に上げ
こうげき力を上げ ダメージを20%軽減する 効果3ターン
戦闘開始時
自分含むゾンビ系がパーティに4体以上編成されている場合
与ダメージを大幅に上げ
すばやさを上げ ダメージを20%軽減する 効果3ターン
- 戦闘開始時
- 行動開始時(特殊ターン)
- こうげき力バフ
- すばやさバフ
- 物理威力バフ
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- 与ダメージバフ
- ダメージ軽減
- 特殊編成
- 系統制限
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地獄のプレゼント
10ターン目までの偶数ターンの行動開始時
息威力・回復力を上げる 効果3ターン
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
自分含む物質系がパーティに3体以上構成されている場合
息威力・回復力と息耐性を上げる 効果3ターン
- 行動開始時(奇数ターン)
- 行動開始時(偶数ターン)
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- 息耐性バフ
- 系統制限
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夜行性
最大HPを10上げる
戦闘開始時
自分含む魔獣系がパーティに4体以上構成されている場合
こうげき力・いどう力を大幅に上げる 効果3ターン
- 戦闘開始時
- こうげき力バフ
- 移動力バフ
- 最大HPアップ
- 系統制限
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襲い来る暗黒魔城都市
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
こうげき力・しゅび力・呪文耐性を上げる 効果3ターン
戦闘開始時
自分含む物質系がパーティに4体以上編成されている場合
こうげき力・しゅび力・呪文耐性を大幅に上げる 効果3ターン
- 戦闘開始時
- 行動開始時(奇数ターン)
- こうげき力バフ
- しゅび力バフ
- 呪文耐性バフ
- 特殊編成
- 系統制限
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混沌の要塞
戦闘開始時
かばう状態になり 体技を反射するバリアを張る 効果3ターン
自分含む物質系がパーティに3体以上編成されている場合
ダメージを20%軽減する 効果3ターン
- 戦闘開始時
- かばう
- ダメージ軽減
- 体技反射付与
- 特殊編成
- 系統制限
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トロデーンの王様・聖
戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分を含む自然系がパーティに4体以上編成されていて
自分のHPが30%以上の場合
一部の状態異常を無効化する
- 戦闘開始時
- 行動開始時
- 復活時
- 状態異常無効
- 系統制限
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トロデーンの王様・防
戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分を含む自然系がパーティに3体以上編成されていて
自分のHPが30%以上の場合
ダメージを20%軽減する
- 戦闘開始時
- 行動開始時
- 復活時
- ダメージ軽減
- 系統制限
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ほうおうのはばたき
10ターン目までの偶数ターンの行動開始時
自分含むひし形(大)範囲内のなかま
全てのHPを150回復する
自分含むひし形(大)範囲内の自然系の
なかま全ての呪文威力・回復力を上げる
効果3ターン(自分のみ4ターン)
- 行動開始時(偶数ターン)
- 呪文威力バフ
- 回復力バフ
- HP回復
- 系統制限
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デーモンベール
戦闘開始時
1回だけダメージを50%軽減する 効果99ターン
自分含む悪魔系がパーティに4体以上編成されている場合
息威力・回復力を上げる 効果3ターン
- 戦闘開始時
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- ダメージ軽減
- 特殊編成
- 系統制限
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かりのぎしき
戦闘開始時
いどう力を上げる 効果3ターン
自分を含む悪魔系がパーティーに4体以上構成されている場合
物理会心率を超大幅に上げる 効果3ターン
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怒れる猛牛
最大HPを10上げる
戦闘開始時
自分含む魔獣系がパーティに4体以上編成されている場合
しゅび力・すばやさを上げ
体技威力・回復力を上げる 効果3ターン
- 戦闘開始時
- しゅび力バフ
- すばやさバフ
- 体技威力バフ
- 回復力バフ
- 最大HPアップ
- 特殊編成
- 系統制限
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金色の雲竜
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
しゅび力・すばやさ・与ダメージを上げる
効果3ターン
戦闘開始時
自分含むドラゴン系がパーティに3体以上
編成されている場合
被HP回復効果を上げる 効果3ターン
- 行動開始時(奇数ターン)
- 戦闘開始時
- しゅび力バフ
- すばやさバフ
- 与ダメージバフ
- 被HP回復バフ
- 系統制限
- 特殊編成
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