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グリーンシグナル
自分が体技でこうげきをした時
最大値の15% 自分のHPを回復し
最大値の4% 自分のMPを回復する
しゅび力と体技威力・回復力を上げる 効果3ターン
- 自分がこうげきした時
- しゅび力バフ
- 体技威力バフ
- 回復力バフ
- HP回復
- MP回復
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しっこくのユウシャ
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
しゅび力を上げ 呪文と体技の威力・回復力を上げる 効果3ターン
戦闘開始時
自分含む物資系がパーティに3体以上
編成されている場合
自分含むひし形(大)範囲内の
なかま全ての与ダメージを上げる 効果3ターン
自分含む物資系がパーティに4体以上
編成されている場合
自分含むひし形(大)範囲内の
なかま全ての与ダメージを上げる 効果3ターン
- 戦闘開始時
- 行動開始時(奇数ターン)
- しゅび力バフ
- 呪文威力バフ
- 体技威力バフ
- 回復力バフ
- 与ダメージバフ
- 特殊編成
- 系統制限
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仲良しふたり組
戦闘開始時
すばやさ・みかわし率と体技威力・回復力を大幅に上げ
ダメージを20%軽減する 効果3ターン
- 戦闘開始時
- すばやさバフ
- 体技威力バフ
- 回復力バフ
- みかわし率バフ
- ダメージ軽減
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とてつもない魔力
すばやさを150上げる
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
最大値の15% HPを回復し
呪文と息の威力・回復力を上げる 効果3ターン
自分含むひし形(大)範囲内のなかま全てを
イオフォース状態にする
効果3ターン(自分のみ4ターン)
- 行動開始時(奇数ターン)
- すばやさバフ
- 呪文威力バフ
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- フォース付与
- HP回復
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目覚めのチカラ
自分が状態異常になった時
一部の状態異常を解除して
物理と息の威力・回復力を上げる
効果3ターン
戦闘中2回まで発動する
この特性はダメージを与えないとくぎ・
なかまからの攻撃でも発動する
- 自分が状態異常時にされた時
- 物理威力バフ
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- 一部状態異常解除
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進化の果て
戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが20%以上の場合
物理と息の威力・回復力を20%上げる
自分のHPが20%以下の場合
物理と息の威力・回復力を50%上げる
- 戦闘開始時
- 行動開始時
- 復活時
- 物理威力バフ
- 息威力バフ
- 回復力バフ
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花のお守り
戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが70%以上の場合
呪文威力・回復力を20%上げ
ダメージを30%軽減する
- 戦闘開始時
- 行動開始時
- 復活時
- 呪文威力バフ
- 回復力バフ
- ダメージ軽減
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四十六番目の寵姫
自分のとくぎでなかまをHP1以上回復させた時
最大値の50% 自分のHPを回復し
呪文威力・回復力を大幅に上げ
ダメージを30%軽減する 効果3ターン
- 自分が回復させた時
- 呪文威力バフ
- 回復力バフ
- ダメージ軽減
- HP回復
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妖魔化
妖魔の血状態が1段階目以上の時
一部の状態異常を無効化する
妖魔の血状態が2段階目以上の時
ダメージを20%軽減する
自分が物理でこうげきをした場合
ごくまれにマヒにする
この効果はダメージを与えないとくぎ・反撃や追撃など特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
妖魔の血状態が3段階目の時
物理威力・回復力を1.5倍にする
- 物理威力バフ
- 回復力バフ
- ダメージ軽減
- 状態異常無効
- マヒ付与
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四魔貴族の一柱
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
呪文と体技の威力・回復力を上げ
ヒャドフォース状態になる 効果3ターン
- 行動開始時(奇数ターン)
- 呪文威力バフ
- 体技威力バフ
- 回復力バフ
- フォース付与
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氷炎の術士
朱鳥の導き状態時
自分がメラ属性のとくぎでこうげきする時
敵のメラ耐性を25%下げた状態でこうげきする
この効果はなかまへの攻撃・反撃や追撃など
特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
玄武の導き状態時
自分がヒャド属性のとくぎでこうげきする時
敵のヒャド耐性を25%下げた状態でこうげきする
この効果はなかまへの攻撃・反撃や追撃など
特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
朱鳥の導き状態・玄武の導き状態の
全ての状態になっている時
呪文と体技の威力・回復力を1.5倍にし
ダメージを50%軽減する
- 呪文威力バフ
- 体技威力バフ
- 回復力バフ
- メラ耐性デバフ
- ヒャド耐性デバフ
- ダメージ軽減
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がんばりますのんね
10ターン目までの行動開始時
物理と息の威力・回復力を大幅に上げ
被ダメージ上昇になる 効果3ターン
- 行動開始時(特殊ターン)
- 物理威力バフ
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- 被ダメージ上昇
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物理&息マスター
物理と息とくぎの消費MPを10%下げる
物理と息とくぎの威力と回復力を15%上げる
- 物理威力バフ
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- 消費MP下げ
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熱砂の不死王
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
最大値の8% MPを回復する
しゅび力・すばやさを上げる
体技と息の威力・回復力を上げる 効果3ターン
一部の状態異常を解除する
- 行動開始時(奇数ターン)
- しゅび力バフ
- すばやさバフ
- 体技威力バフ
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- MP回復
- 一部状態異常解除
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呪文&体技マスター
呪文と体技とくぎの消費MPを15%下げる
呪文と体技威力と回復力を15%上げる
- 呪文威力バフ
- 体技威力バフ
- 回復力バフ
- 消費MP下げ
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転生の炎翼
戦闘開始時・自動復活時
みかわし率と呪文と体技の威力・回復力を大幅に上げ
すばやさを上げ ダメージを20%軽減する 効果3ターン
テンションを上げる 効果1ターン
- 戦闘開始時
- 自動復活時
- すばやさバフ
- 呪文威力バフ
- 体技威力バフ
- 回復力バフ
- テンションバフ
- みかわし率バフ
- ダメージ軽減
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孤高の竜族
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
しゅび力・すばやさを上げ
呪文と息の威力・回復力を上げる 効果3ターン
行動開始時
最大値の10% HPを回復し
最大値の4% MPを回復する
- 行動開始時
- 行動開始時(奇数ターン)
- しゅび力バフ
- すばやさバフ
- 呪文威力バフ
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- HP回復
- MP回復
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憎悪の化身
物理と息の威力・回復力を10%上げる
自分含むゾンビ系がパーティに4体以上編成されている場合
物理と息の威力・回復力を20%上げる
- 物理威力バフ
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- 特殊編成
- 系統制限
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屍の矜持
3ターン目までの行動開始時
物理と息の威力・回復力を大幅に上げ
こうげき力を上げ ダメージを20%軽減する 効果3ターン
戦闘開始時
自分含むゾンビ系がパーティに4体以上編成されている場合
与ダメージを大幅に上げ
すばやさを上げ ダメージを20%軽減する 効果3ターン
- 戦闘開始時
- 行動開始時(特殊ターン)
- こうげき力バフ
- すばやさバフ
- 物理威力バフ
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- 与ダメージバフ
- ダメージ軽減
- 特殊編成
- 系統制限
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ボン・ビート
10ターン目までの偶数ターンの行動開始時
こうげき力・みかわし率と物理威力・回復力を上げる
効果3ターン
- 行動開始時(偶数ターン)
- こうげき力バフ
- 物理威力バフ
- 回復力バフ
- みかわし率バフ
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